PEUT LANCER UNE CHASSE A UNE SANTE MENTALE MOYENNE DE 50%

LES ENCENS EMPECHENT LE FANTOME D'ATTAQUER PENDANT 3MN AU LIEU DE 1M30

(S'APPLIQUE PENDANT LA CHASSE ET HORS CHASSE)

- Vitesse Initiale -


Play



PEUT LANCER UNE CHASSE A UNE SANTE MENTALE MOYENNE DE 50%

LE SEUL FANTOME CAPABLE DE LANCER PLUSIEURS OBJETS EN MEME TEMPS DANS UNE ZONE ASSEZ LARGE
(HORS CHASSE)

LORS DE SON HABILITE, TOUT JOUEUR SE TROUVANT DANS LA PIECE DU FANTOME PERDRA 2% DE SANTE MENTALE PAR OBJET JETE

PENDANT UNE CHASSE, IL AURA 100% DE CHANCE DE JETER UN OBJET TOUTES LES 0,5S
(SI UN OBJET EST A PORTE)

CONTRAIREMENT AUX AUTRES FANTOMES, LE POLTERGEIST JETTERA DES OBJETS AVEC JUSQU'A 2X PLUS DE VELOCITE

- Vitesse Initiale -


Play



PEUT LANCER UNE CHASSE A UNE SANTE MENTALE MOYENNE DE 60% QUAND L'ENTITE SE TROUVE DANS UNE PIECE ETEINTE ET 40% QUAND L'ENTITE SE TROUVE DANS UNE PIECE ALLUMEE.

N'EST PAS AFFECTE PAR DES
LUMIERES A FEUX , LAMPES DE POCHE OU D'AUTRES EQUIPEMENTS

PETITE CHANCE D'ETEINDRE UNE LUMIERE IMMEDIATEMENT APRES QU'ELLE AI ETE ALLUMEE PAR UN JOUEUR
(COOLDOWN DE 10S)

NE PEUT PAS ALLUMER DE LUMIERE

PLUS SUSCEPTIBLE DE SE DEPLACER DANS LES PIECES ADJACENTES ETEINTES LORSQUE LE FANTOME SE TROUVE DANS UNE PIECE ALLUMEE.

PREFERE LES EVENEMENTS LUMINEUX
(ECLATEMENT D'AMPOULE) AUX AUTRES EVENEMENTS PARANORMAUX

- Vitesse Initiale -


Play




PEUT LANCER UNE CHASSE A UNE SANTE MENTALE MOYENNE DE 70%

FAIBLE CHANCE DE COMMENCER UNE CHASSE, QUELLE QUE SOIT LA SANTE MENTALE MOYENNE.

LE RAYON D'EFFET DU
CRUCIFIX ET DE 5M AU LIEU DE 3M

L' ENCENS STOP LES CHASSES PENDANT 1MN20 AU LIEU DE 1MN30

ENTRE LES CHASSES, LE TEMPS DE PAUSE ET DE MINIMUM 20S AU LIEU DE 25S

- Vitesse Initiale -


Play



PEUT LANCER UNE CHASSE A UNE SANTE MENTALE MOYENNE DE 80%
(SI LES JOUEURS PARLENT A PROXIMITES)

PENDANT UNE CHASSE, IL EST INCAPABLE D'ENTENDRE LES JOUEURS PARLER ET DE DETECTER LES EQUIPEMENTS ELECTRONIQUES DANS UNE RAYON DE 2,5M

- Vitesse Initiale -


Play



PEUT LANCER UNE CHASSE A UNE SANTE MENTALE MOYENNE DE 50%

CHANCE PLUS ELEVEE D'OBTENIR DES SONS PARANORMAUX AVEC LE MICROPHONE PARABOLIQUE

PENDANT UNE CHASSE, IL NE SE SERA AUDIBLE QU'A 12M OU MOINS
(SIMILAIRE AUX INTERFERENCES ELECTRONIQUES QUI SONT DE 20M)

- Vitesse Initiale -


Play




PEUT LANCER UNE CHASSE A UNE SANTE MENTALE MOYENNE DE 65%

SE DEPLACERA INSTANTANEMENT A 2,5M/S LORSQU'IL SERA DANS UN RAYON 6M (PETITES MAPS) , 8M (MOYENNES MAPS) ET 10M (GRANDES MAPS) PRES D'UN EQUIPEMENT ELECTRONIQUE ALLUME
(PREND EFFET MEME SI UN EQUIPEMENT ELECTRONIQUE EST TENU PAR UN JOUEUR)

LES TELES, LES VENTILATEURS, LES LUMIERES, LES CAMERAS, LES EQUIPEMENTS DE TETE , LES CAMERAS VIDEO , LES LAMPES DE POCHE OU LAMPES UV (ETEINTES) ET LES APPAREILS PHOTOS NE COMPTENT PAS POUR L'AUGMENTATION DE VITESSE

LES
PROJECTEURS D.O.T.S , LES DETECTEURS DE MOUVEMENTS ET LES CAPTEURS SONORES COMPTENT SI ILS POSES OU TENUS EN MAIN.

LES INTERFERENCES ELECTRIQUES PROVOQUEES PAR LE FANTOME AURONT UNE PORTEES DE 15M AU LIEU DE 10M

(CELA NE CHANGE PAS LA PORTEE DE DETECTION DU FANTOME)

Vitesse Initiale


Play

- Vitesse Maximum -


Play




PEUT LANCER UNE CHASSE A UNE SANTE MENTALE MOYENNE DE 50%

L' ENCENS LE REND AVEUGLE PENDANT UNE DUREE DE 7,5S AU LIEU DE 5S

LORS D'UNE REPONSE A LA SPIRIT BOX ET AU MICROPHONE PARABOLIQUE , LE MOROI POSERA UNE MALEDICTION SUR LE JOUEUR

CETTE MALEDICTION POSSEDE LES EFFETS SUIVANTS:

- LE DRAIN PASSIF DE SANTE MENTALE SERA DOUBLE

- LA MALEDICTION NE SERA PAS ACTIVE EN DEHORS DE LA ZONE D'INVESTIGATION

- LA MALEDICTION NE PEUT ETRE LEVEE QUE PAR UN
MEDICAMENT DE SANTE MENTALE

LA VITESSE DU FANTOME EST AFFECTEE PAR LA SANTE MENTALE MOYENNE:

45% A 100% POUR 1.5 M/S
40% A 45% POUR 1.583 M/S
35% A 40% POUR 1.66 M/S
30% A 35% POUR 1.749 M/S
25% A 30% POUR 1.832 M/S
20% A 25% POUR 1;915 M/S
15% A 20% POUR 1,998 M/S
10% A 15% POUR 2.081 M/S
5% A 10% POUR 2.164 M/S
0% A 5% POUR 2.25 M/S

LE MOROI A EGALEMENT UN SEUIL DE VITESSE MAXIMALE DE 3,7M/S EN CHASSANT UN JOUEUR

(LA SPIRIT BOX EST GARANTIE EN MODE CAUCHEMAR / DEMENCE)

- Vitesse Minimum -


Play

- Vitesse Maximum -


Play

- Vitesse Maximum -
(en poursuite)


Play




PEUT LANCER UNE CHASSE A UNE SANTE MENTALE MOYENNE DE 50%

NE MARCHE JAMAIS DANS LE SEL ET DONC NE LAISSERA PAS D'EMPREINTE

PEUT SE TELEPORTER A 3M D'UN JOUEUR
(DISTANCE ILLIMITEE)

CE QUI LAISSERA UNE TRACE EMF. 2 ET A 25% DE CHANCE DE LAISSER UN EMF. 5

- Vitesse Initiale -


Play




PEUT LANCER UNE CHASSE A UNE SANTE MENTALE DE 50% DE SA CIBLE .

LA BANSHEE CHOISIRA UNE CIBLE EN DEBUT DE PARTIE ET IGNORERA TOUTE AUTRE JOUEUR TANT QUE CETTE DERNIERE EST ENCORE EN VIE.
(ENTRER EN COLLISION AVEC L'ENTITE NE VOUS TUERA PAS SI VOUS N'ETES PAS LA CIBLE)

SI LA CIBLE DE LA BANSHEE SE TROUVE EN DEHORS DE LA ZONE D'INVESTIGATION, ELLE CHASSERA DE FACON NORMALE.


SI LA CIBLE DE LA BANSHEE MEURT, ELLE CHOISIRA UNE NOUVELLE CIBLE IMMEDIATEMENT.
(ON ESTIME QUE L'ORDRE DE PRIORITE DES CIBLES EST CALCULE EN DEBUT DE PARTIE)

ELLE PREFERE PROVOQUER DES EVENEMENTS PARANORMAUX DE CHANT

SI LA CIBLE DE LA BANSHEE RENTRE EN COLLISION AVEC CETTE DERNIERE LORS D'UN EVENEMENT DE CHANT, ELLE PERDRA 15% DE SANTE MENTALE AU LIEU DE 10%

LA BANSHEE POSSEDE UNE HABILITE SIMILAIRE A CELLE DU FANTOME LUI PERMETTANT OCCASIONNELLEMENT DE SUIVRE SA CIBLE.
(DISTANCE ILLIMITEE)

LA BANSHEE POSSEDE EGALEMENT UNE CARACTERISTIQUE UNIQUE LIEE AU MICROPHONE PARABOLIQUE , UN SON SPECIAL S'APPARENTANT A UN CRI PEUT ETRE ENTENDU.
(ON ESTIME QUE CHAQUE SON A 33% DE CHANCE D'ETRE REMPLACE PAR CE SON UNIQUE)

- BANSHEE CRIE -

Play

- Vitesse Initiale -


Play



PEUT LANCER UNE CHASSE A UNE SANTE MENTALE MOYENNE DE 50%

- TRES LENT LORSQU'IL NE POURCHASSE PERSONNE (1M/S)

- TRES RAPIDE LORSQU'IL POURCHASSE UN JOUEUR OU QUAND IL RECHERCHE LE DERNIER EMPLACEMENT DU JOUEUR QU'IL A VU, ENTENDU OU DETECTER PAR LES EQUIPEMENTS ELECTRONIQUES EN MAIN (3M/S)

(LE REVENANT N'A PAS D'ACCELERATION PROGRESSIVE)

- Vitesse Minmum -


Play

- Vitesse Maximum -


Play




PEUT LANCER UNE CHASSE A UNE SANTE MENTALE MOYENNE DE 50%

L' ENCENS BLOQUERA LE FANTOME DANS SA PIECE PENDANT 1MN
(DANS DE TRES RARE CAS LE FANTOME PEUT QUITTER SA SALLE)

PEUT A TOUT MOMENT DRAINER LA SANTE MENTAL DE 15% POUR TOUS LES JOUEURS DANS UN RAYON 7,5M, LORSQUE CELA ARRIVE IL TOUCHERA DEUX FOIS LA MEME PORTE SIMULTANEMENT AVEC DEUX SONS SUPERPOSES OU FERMERA COMPLETEMENT LA PORTE

PEUT FERMER LA PORTE D'ENTREE SANS AUCUNE RAISON

NE PEUX PAS UTILISER SA CAPACITE SI IL N'Y A PAS DE PORTE


- BRUIT DE PORTE -

Play

- Vitesse Initiale -


Play




PEUT LANCER UNE CHASSE A UNE SANTE MENTALE MOYENNE DE 50%

LA VITESSE DU FANTOME EST AFFECTEE PAR LA TEMPERATURE DE LA PIECE DANS LAQUELLE IL SE TROUVE PENDANT LA CHASSE

1,4m/s POUR 15°C ET +
1,75m/s POUR 12°C A 15°C
2,1m/s POUR 9°C A 12°C
2,3m/s POUR 6°C A 9°C
2,4m/s POUR 3°C A 6°C
2,5m/s POUR 0°C A 3°C
2,7m/s POUR 0°C ET -

PENDANT UNE CHASSE, IL MONTRERA SON SOUFFLE GLACIALE QUE LORSQUE LE DISJONCTEUR SERA ETEINT

A 2X PLUS DE CHANCE D'ETEINDRE LE DISJONCTEUR

N'ALLUMERA JAMAIS LE DISJONCTEUR, CAR CELA L'EMPECHERAIT D'ACCELERER

(L'HANTU N'A PAS D'ACCELERATION PROGRESSIVE)

(LA TEMPERATURE GLACIALE EST GARANTIE EN MODE CAUCHEMAR / DEMENCE)

- Vitesse Minimum -


Play

- Vitesse Maximum -


Play




PEUT LANCER UNE CHASSE A UNE SANTE MENTALE MOYENNE DE 60%

LORSQU'IL ETEINT UNE FLAMME, IL A UNE CHANCE DE LANCER UNE CHASSE PEU IMPORTE LE NIVEAU DE SANTE MENTALE

LES FLAMMES AGISSENT COMME DES
CRUCIFIX D'UNE PORTEES DE 4M
(LES FLAMMES SONT PRIORITAIRES SUR LES CRUCIFIX)

LES LUMIERES A FEU , LES ALLUMEURS ET LES FEUX DE CAMPS ALLUMEES AGISSENT COMME DES CRUCIFIX

SOUFFLE LORSQU'IL A REUSSI A EMPECHER UNE CHASSE

ATTAQUERA TOUJOURS APRES 3 BOUGIES SOUFFLEES
(CE QUI SIGNIFIE QUE SI UN CRUCIFIX EST UTILISE EN PREMIER PROCHE D'UNE FLAMME ALLUMEE, LE FANTOME N'EST PAS UN ONRYO)

- Vitesse Initiale -


Play




PEUT LANCER UNE CHASSE A UNE SANTE MENTALE MOYENNE DE 50%

A 1 CHANCE SUR 4 DE NE PAS LAISSER D' ULTRAVIOLETS LORS D'UNE INTERATION

A 1 CHANCE SUR 6 DE LAISSER DES
ULTRAVIOLETS A 6 DOIGTS

LES INTERRUPTEURS LAISSERONT 2 DOIGTS

LES CELLULES ET LES CLAVIERS D'ORDINATEURS LAISSERONT 5 DOIGTS

IL POSSEDE UNE ABILITEE SPECIALE LUI PERMMETTANT DE DIVISER PAR DEUX LA DUREE RESTANTE DE TOUTES LES EMPREINTES ACTIVES
(EX : 1MN 30 = 45S)

RAPPEL : LA DUREE INITIALE DES ULTRAVIOLETS EST DE 2M

DURANT UNE CHASSE, IL PEUT SE METAMORPHOSER EN D'AUTRES MODELES D'ENTITES.
(SI LE MODELE D'ENTITE DE BASE EST UNE FEMME, IL SE TRANSFORMERA PARMIS LES MODELES FEMMES ET SI LE MODELE D'ENTITE DE BASE EST UN HOMME, IL SE TRANSFORMERA PARMIS LES MODELES HOMMES)

(LES ULTRAVIOLETS SONT GARANTIE EN MODE CAUCHEMAR / DEMENCE)

- Vitesse Initiale -


Play




PEUT LANCER UNE CHASSE A UNE SANTE MENTALE MOYENNE INFERIEUR A 40%

PENDANT UNE CHASSE IL AURA TOUT LES JOUEURS EN LIGNE DE VUE ET SE DEPLACERA AUTOMATIQUEMENT SUR LE JOUEUR LE PLUS PROCHE DE SA POSITION

IL SE DEPLACERA A UNE VITESSE DE 3M/S ET RALENTIRA CONSIDERABLEMENT QUAND IL SERA A 4M DU JOUEUR (0,4M/S)

IL A PLUS DE CHANCE D'INTERAGIR AVEC LE
PROJECTEUR D.O.T.S ET LE LIVRE D'ECRITURE FANTOMATIQUE

POSSEDE UN SON UNIQUE A LA SPIRIT BOX , UNE RESPIRATION LOURDE SUR LA POSITION EXACTE DU FANTOME

(HYPER VENTILATION : 33% DE CHANCE D'OBTENIR CETTE REPONSE EN SE TENANT DANS UN RAYON DE 1M AUTOUR DU DEOGEN)

(LE DEOGEN N'A PAS D'ACCELERATION PROGRESSIVE)

(LA SPIRIT BOX EST GARANTIE EN MODE CAUCHEMAR / DEMENCE)

- DEOGEN CRIE -

Play

- Vitesse Minimum -


Play

- Vitesse Maximum -


Play




PEUT LANCER UNE CHASSE A UNE SANTE MENTALE MOYENNE DE 50%

REGARDER LE FANTOME PENDANT UNE CHASSE OU UN EVENEMENT FERA CHUTER LA SANTE MENTALE DE 0,4%/S AU LIEU DE 0,2%/S

PRENDRE UNE
PHOTO DU FANTOME LE FERA DISPARAITRE LE TEMPS DE L'EVENEMENT ET NE SERA PAS VISIBLE SUR LA PHOTO
(HORS CHASSE)

CLIGNOTE PLUS LENTEMENT PENDANT LES CHASSES DE 1S A 2S AU LIEU DE 0,3S A 1S

PEUT A TOUT MOMENT CHOISIR DE SE DEPLACER JUSQU'A L'EMPLACEMENT D'UN JOUEUR ALEATOIRE, CE QUI LAISSERA UNE TRACE
EMF. 2
(DISTANCE ILLIMITEE)

- Vitesse Initiale -


Play




PEUT LANCER UNE CHASSE A UNE SANTE MENTALE MOYENNE DE 50%

LES CAPACITES SONT DESACTIVEES LORSQUE LE DISJONCTEUR EST ETEINT

PENDANT UNE CHASSE,
(DISJONCTEUR ALLUME)
IL SE DEPLACERA PLUS RAPIDEMENT (2,5M/S) LORSQU'IL POURSUIVRA UNE CIBLE JUSQU'A UNE DISTANCE DE 3M PUIS RETOURNERA A UNE VITESSE NORMAL

LE DJINN POSSEDE UNE CAPACITE PERMETTANT DE DRAINER LA SANTE MENTALE DE 25% AUX JOUEURS SE TROUVANT DANS LE MEME PIECE OU A MOINS DE 3M DE LUI.
ET LAISSERA UNE TRACE
EMF. 2 OU EMF. 5 AU DISJONCTEUR COMME POUR LE SPECTRE
(SI LA PREUVE N'EST PAS CACHEE)

IL N'ETEINDRA JAMAIS LE DISJONCTEUR DE LUI MEME

- Vitesse Initiale -


Play

- Vitesse Maximum -


Play




PEUT LANCER UNE CHASSE A UNE SANTE MENTALE MOYENNE DE 35%

SI UNE OU PLUSIEURS PERSONNES SE TIENNENT DANS SA PIECE, ELLE NE POURRA PAS INITIER DE CHASSE OU JETER DES D'OBJETS. (EMF. 3)

L'OMBRE ET LE FANTOME LE MOINS ACTIF DU JEU

PREFERE L'EVENEMENT AIRBALL ET LES FORMES D'OMBRE AUX FORMES TRANSLUCIDES ET PHYSIQUES

(DURANT L'APPARITION VIA LA BOITE A MUSIQUE OU LE CERCLE D'INVOCATION, ELLE AURA UNE CHANCE D'APPARAÎTRE EN FORME D'OMBRE)

- Vitesse Initiale -


Play




PEUT LANCER UNE CHASSE A UNE SANTE MENTALE MOYENNE DE 50%

DRAINERA LE DOUBLE DE SANTE MENTAL DURANT LES EVENEMENTS PARNORMAUX
(20% DE SANTE MENTAL AU LIEU DE 10%)

PENDANT UNE CHASSE IL SERA VISIBLE A PLUS GRANDE INTERVALLE ENTRE LES CLIGNOTEMENTS

IL EST LE FANTOME LE PLUS ACTIF DU JEU

NE FAIT PAS D'EVENEMENT AIRBALL
(NUAGE/SOUFFLE)

IL PREFERE LES EVENEMENTS D'APPARTIONS EN FORME PHYSIQUE QU'AUX FORMES TRANSLUCIDES ET OMBRES

- Vitesse Initiale -


Play




PEUT LANCER UNE CHASSE A UNE SANTE MENTALE MOYENNE DE 50%

LES D.O.T.S SONT UNIQUEMENT VISIBLE VIA UNE CAMERA VIDEO ET SANS JOUEUR DANS LA PIECE DU FANTOME

IL NE PEUT PAS CHANGER DE PIECE FAVORITE DURANT TOUTE LA PARTIE

MOINS SUSCEPTIBLE D'ERRER LOIN LORSQU'IL NE CHASSE PAS
(5M MAXIMUM AU LIEU DE 10M)

(LES D.O.T.S SONT GARANTIS EN MODE CAUCHEMAR / DEMENCE)

- Vitesse Initiale -


Play




PEUT LANCER UNE CHASSE A UNE SANTE MENTALE MOYENNE DE 50%

LES JUMEAUX NE SONT QU'UNE SEULE ET MEME ENTITES

CE FANTOME A LA PARTICULARITE D'AVOIR DEUX PORTEES D'INTERACTIONS :

1- INTERAGIRA AUTOUR DE LUI DANS UNE RAYON DE 3M
(COMME TOUS LES FANTOMES)

2- INTERAGIRA AUTOUR DE LUI DANS UN RAYON DE 16M

POUR DONNER CET EFFET DE "JUMEAUX", CES DEUX PORTEES PEUVENT ETRE UTILISEES QUASI SIMULTANEMENT DANS LA MEME SECONDE

QUAND IL CHASSE, IL PEUT SE TELEPORTER A L'EMPLACEMENT DE SA DERNIERE INTERACTION

DE PLUS, PENDANT UNE CHASSE, IL AURA 2 VITESSES DIFFERENTES POSSIBLES :

1- SI IL CHASSE DEPUIS SA POSITION D'ORIGINE, IL SERA PLUS LENT QUE LA MOYENNE

2- SI IL CHASSE EN SE TELEPORTANT AU LIEU DE SA DERNIERE INTERACTION, IL SERA PLUS RAPIDE QUE LA MOYENNE (1,9 M/S)

- Vitesse Minimum -


Play

- Vitesse Maximum -


Play



LE MIMIC EST UN FANTOME CAPABLE D'IMITER LES COMPORTEMENTS ET HABILITEES DES AUTRES FANTOMES
(HORMIS LEURS PREUVES)

IL IMITERA UN FANTOME TOUTES LES 30S A 2MN
(HORS CHASSE)

PEUT CHOISIR DE SE COPIER LUI MEME OU UN JOUEUR
(CE QUI N'AURA AUCUN EFFET)

AU DEBUT D'UNE MISSION LE FANTOME COPIE SERA TOUJOURS LE MIMIC LUI MEME

EN AMATEUR, INTERMEDIRAIRE ET PROFESSIONNEL, VOUS OBTIENDREZ 4 PREUVES :

( TEMPERATURE GLACIALE / ULTRAVIOLET / SPIRIT BOX + ( ORBE FANTOMATIQUE ))

EN CAUCHEMAR VOUS OBTIENDREZ 3 PREUVES :

(2 PREUVES SUR LES 3 + ( ORBE FANTOMATIQUE))

(IL AURA TOUJOURS UNE ORBE FANTOMATIQUE PARMI LES PREUVES)







PEUT LANCER UNE CHASSE A UNE SANTE MENTALE MOYENNE DE 75%

IL A PLUS DE CHANCE D'INTERAGIR AVEC LE PROJECTEUR D.O.T.S ET LE LIVRE D'ECRITURE FANTOMATIQUE

LE THAYE A UN PARAMETRE "D'AGE" QUI DIMINUE SON ACTIVITE GENERALE

TOUTES LES 1 A 2 MINUTES, IL TENTE DE VIEILLIR

SI AU MOINS UN JOUEUR SE TROUVE DANS LA MEME PIECE QUE L'ENTITE, LE THAYE VIEILLIRA, SINON IL ATTENDRA ENCORE 30S AVANT DE TENTER DE VIEILLIR A NOUVEAU

IL CHANGERA D'AGE JUSQU'A 10 FOIS AU MAXIMUM

La
OUIJA PEUT SERVIR EN DEMANDANT :

" QUEL AGE AVEZ-VOUS ? "

(SI L'AGE CHANGE ALORS C'EST UN THAYE)

COMME LE HANTU AVEC LA TEMPERATURE, LA VITESSE DU THAYE EST BASEE SUR SON AGE

(LE THAYE N'A PAS D'ACCELERATION PROGRESSIVE)

- Vitesse Minimum -


Play

- Vitesse Maximum -


Play
Image

Tanglewood Drive

+
Image

Edgefield Road

+
Image

Ridgeview Court

+
Image

Grafton Farmhouse

+
Image

Bleasdale Farmhouse

+
Image

Willow Street

+
Image

Brownstone High School

+
Image

Prison

+
Image

Maple Lodge Camp

+
Image

Camp Woodwind

+
Image

Sunny Meadows

+
Image

Sunny Meadows Restricted

+
BANSHEE, CAUCHEMAR, HANTU, LE MIMIC, OBAKE, ONRYO, RAIJU, REVENANT, THAYE, YOKAI, YUREI

CE VIEUX CAMESCOPE A PEUT ETRE DE L'AGE, MAIS IL EST PARFAIT POUR CHERCHER DES ORBES FANTOMATIQUES.
PRENEZ-EN UN ET ENTREZ DANS L'ENDROIT POUR CHERCHER UN PETIT POINT DE LUMIERE DANSANT AUTOUR DE LA PIECE.
N'OUBLIEZ PAS D'ACTIVER VOTRE VISION NOCTURNE !

50$

QUALITE D'IMAGE: FAIBLE
INTERFERENCE PARANORMALE: ELEVEE
ELECTRONIQUE
CONTROLE DU ZOOM: ELEVEE
BANSHEE, DJINN, DEMON, FANTOME, GORYO, HANTU, LE MIMIC, MYLING, OBAKE, POLTERGEIST

UTILISEZ CE BATON LUMINEUX POUR DONNER UNE LUMIERE DE ZONE QUI S'ESTOMPE LENTEMENT AU FIL DU TEMPS.
LORSQUE LA LUMIERE S'ESTOMPE, AGITER LE BATON POUR RETABLIR UN PEU DE LUMIERE.
LES ENTITES PEUVENT LAISSER DES EMPREINTES DIGITALES ET DES EMPREINTES DE PAS OU EST-CE QU'ELLES SONT PASSES DANS CERTAINES SITUATIONS, UTILISEZ VOTRE LAMPE UV POUR LES REVELER.
ECLAIRER SES EMPREINTES AVEC UNE LAMPE UV LES CHARGERA PENDANT QUELQUES SECONDES.
UNE FOIS CHARGER VOUS POUVEZ ENLEVER LA LAMPE UV ET ENCORE AVOIR UN VISUEL DES EMPREINTES, PARFAIT POUR PRENDRE UNE PHOTO.

20$

DUREE: 60S
TEMPS DE CHARGEMENT UV: 10
LUMIERE DE ZONE
DJINN, DEMON, HANTU, LE MIMIC, LES JUMEAUX, MOROI, OMBRE, ONI, ONRYO, REVENANT, YUREI

PENDANT QUE VOUS ETES EN MOUVEMENT A TRAVERS UN ENDROIT, LES ENTITES VONT FAIRE BAISSER LA TEMPERATURE DE LA PIECE OU ELLES SE TROUVENT.
EMMENEZ UN DE CES THERMOMETRES DANS UNE PIECE OU L'ENTITE POURRAIT SE TROUVER ET OBSERVER LA TEMPERATURE.

30$

PRECISION: MOYENNE
VITESSE D'ECHANTILLONNAGE: FAIBLE
CAUCHEMAR, DEOGEN, ESPRIT, MOROI, POLTERGEIST, FANTOME, LE MIMIC, LES JUMEAUX, ONRYO, SPECTRE, YOKAI

LORSQUE VOUS ALLUMEZ CETTE SPIRIT BOX, ELLE COMMENCERA A SCANNER DIFFERENTES FREQUENCES RADIO.
SOYEZ CERTAINS D'ETRE PRES DE N'IMPORTE QUELLE ACTIVITE PARANORMALE, D'ETEINDRE TOUTES LES LUMIERES DANS LA PIECE, ET POSEZ DES QUESTIONS EN ESPERANT AVOIR UN REPONSE.
SI LA QUESTION A ETE ENTENDUE, UNE LUMIERE ROUGE S'ILLUMINERA SUR LA BOITE, SI ELLE S'ILLUMINE EN BLANC, VOUS AVEZ OBTENU UNE REPONSE.
ESSAYER DE DEMANDER "OU ETES-VOUS ?" OU "ETES-VOUS AMICAL ?"
SOYEZ PREVENUS, VOUS N'ALLEZ PEUT-ETRE PAS AIMER LA REPONSE.

50$

PORTEE: 3M
QUALITE AUDIO: FAIBLE
FREQUENCE DE REPONSE: FAIBLE
ELECTRONIQUE
CAUCHEMAR, DEMON, DEOGEN, ESPRIT, MOROI, MYLING , OMBRE, POLTERGEIST, REVENANT, THAYE

CE CAHIER DE NOTES PEUT ETRE PLACE A PROXIMITE DE L'ENTITE POUR ENCOURAGER DE L'ECRITURE PARANORMALE.
SOYEZ CERTAINS DE LE PLACER PRES DE TOUTE ACTIVITE PARANORMALE QUE VOUS VOYEZ.
CERTAINES ENTITES NE VONT PEUT-ETRE PAS REMARQUER LE PETIT CACHIER ET LE CRAYON, DONC IL SE PEUT QUE BEAUCOUP DE TEMPS PASSE AVANT QUE QUELQUE CHOSE SE PASSE.

50$

PORTEE: 3M
FREQUENCE D'INTERACTION: FAIBLE

ESPRIT, SPECTRE, DJINN, OBAKE, GORYO, LES JUMEAUX, MYLING, ONI, RAIJU, OMBRE

OUVREZ CE COMPTEUR EMF ET SCANNEZ TOUT CE QUI BOUGE POUR VOIR SI VOUS OBTIENDREZ UN SIGNAL.
SI L'AIGUILLE COMMENCE A BOUGER RAPIDEMENT PLUS HAUT QU'UN SIGNAL DE NIVEAU 5, VOUS AVEZ TROUVEZ UNE PREUVE !

45$

PORTEE: 1,7M
PRECISION: FAIBLE
ELECTRONIQUE

BANSHEE, DEOGEN, FANTOME, GORYO, ONI, RAIJU, SPECTRE, THAYE, YOKAI, YUREI

UN PROJECTEUR PORTABLE QUI PEUT ETRE UTILISE EN SE DEPLACANT.
UTILISEZ LE PRES DE L'ACTIVITE D'UNE ENTITE ET SCANNEZ POUR UNE FORME PHYSIQUE QUI VA PEUT-ETRE APPARAITRE !

65$

PROJECTEUR: ETROIT
PORTEE: 5M
TENU EN MAIN
ELECTRONIQUE

CE CRUCIFIX PEUT ETRE TENU OU PLACE POUR EMPECHER L'ENTITE D'ATTAQUER UNE SEULE FOIS.
SOYEZ SURS DE LE GARDER PRES DE N'IMPORTE QUELLE ACTIVITE QUE VOUS TROUVEZ.

30$
NIVEAU 8

PORTEE: 3M
UTILITES: 1
PLACABLE
CONSOMMABLE

CETTE PETITE CHANDELLE VOUS DONNERA DE LA LUMIERE ET STOPPERA LA PERTE DE SANTE MENTALE, MAIS SEULEMENT POUR UNE COURTE DUREE, LA CIRE BRULE TRES RAPIDEMENT !

15$
NIVEAU 12

PORTEE: 2M
DUREE: 3MN
REDUCTION DE LA PERTE DE SANTE MENTALE: 33%
PLACABLE
CONSOMMABLE

UNE LAMPE DE POCHE METALLIQUE DE STYLE RETRO, QUI FOURNIE UNE QUANTITEE DE LUMIERE TRES BASSE, JUSTE ASSEZ POUR POUVOIR SE DEPLACER.

30$

PROJECTEUR : ETROIT
INTENSITE: FAIBLE
ELECTRONIQUE

ATTACHER CETTE CAMERA A VOTRE TETE PERMET A VOS CO-EQUIPIERS D'OBSERVER UN FLUX VIDEO MONTRANT VOTRE POINT DE VUE DE LA SECURITE DU VAN, PARFAIT POUR DU TRAVAIL MULTITACHE ET POUR REMARQUER DES CHOSES QUE VOUS AURIEZ PEUT-ETRE MANQUES !

60$
NIVEAU 13

EMPLACEMENT POUR LA TETE
QUALITE D'IMAGE: MOYENNE
INTERFERENCE PARANORMALE: MOYENNE
ELECTRONIQUE

CES ALLUMETTES SONT PARFAITES POUR ALLUMER DES LUMIERES A FEU ET DE L'ENCENS, MAIS RAPPELEZ-VOUS BIEN, AVEC SEULEMENT DIX UTILISATIONS UNIQUES VOUS ALLEZ EN MANQUER RAPIDEMENT !

10$
NIVEAU 12

DUREE: 10S
UTILITES: 10
CONSOMMABLE

VOUS POUVEZ ALLUMER L'ENCENS AVEC N'IMPORTE QUELLE LUMIERE A FEU POUR EMPECHER L'ENTITE D'INITIER UNE CHASSE PENDANT UNE LONGUE PERIODE DE TEMPS, EN PLUS DE POUVOIR L'UTILISER LORS D'UNE CHASSE EN COURS POUR DESORIENTER L'ENTITE PENDANT QUELQUES SECONDES.

15$
NIVEAU 14

PORTEE: 3M
DUREE: 5S
CONSOMMABLE

PLACEZ CE DETECTEUR DE MOUVEMENT SUR LES MURS OU LE PLANCHER ET IL S'ILLUMINERA LORSQUE QUELQUE CHOSE PASSE DEVANT, MEME LES CHOSES QUE VOUS NE POUVEZ PAS VOIR.

100$
NIVEAU 5

FORME DU CAPTEUR: LIGNE
INDICATEUR DE LUMIERE
PLACABLE
ELECTRONIQUE

LORS DE L'UTILISATION DU MICRO PARABOLIQUE AVEC DES ECOUTEURS, VOUS ALLEZ ETRE CAPABLES D'ENTENDRE DES SONS DE PLUS LOIN QUE D'HABITUDE, DEPENDEMENT DANS QUELLE DIRECTION VOUS POINTEZ LE MICRO.

50$
NIVEAU 7

PORTEE: 20M
ELECTRONIQUE

VOUS POUVEZ UTILISER CETTE CAMERA POUR PRENDRE DES PHOTOS DE TOUTES PREUVES QUE VOUS TROUVEZ.
ELLE VA INTERFERER AVEC L'ENTITE SEULEMENT LORSQU'UNE PHOTO EST PRISE, DONC SOYEZ PRUDENTS LORSQUE VOUS DECIDEZ DE PRENDRE UNE PHOTO.
POUR PLUS D'INFORMATION SUR COMMENT PRENDRE UNE PHOTO, ALLEZ DANS LA SECTION "PHOTOS" DE VOTRE JOURNAL.

40$
NIVEAU 3

TEMPS ENTRE PHOTOS: ELEVEE

EN TENANT CE RECIPIENT, VOUS POUVEZ PLACER DES TAS DE SEL SUR LE PLANCHER DANS L'ESPOIR DE POUVOIR SUIVRE LES MOUVEMENTS DE L'ENTITE.
NOUS RECOMMANDONS DE LES PLACER DEVANT LES PORTES ET PRES DES COINS DANS LES COULOIRS OU LES PIECES POUR LES PLUS HAUTES CHANCES D'OBTENIR UNE REACTION.

15$
NIVEAU 9

UTILITES: 2
CONSOMMABLE

BUVEZ CETTE BOUTEILLE D'HUILE DE SERPENT VINTAGE POUR RESTAURER UNE PORTION DE VOTRE SANTE MENTALE.
CELA NE PRENDRA QUE QUELQUES SECONDES, ET LE MONTANT RESTAURE DEPENDRA DE LA DIFFICULTE SUR LAQUELLE VOUS JOUER.

20$
NIVEAU 16

VITESSE DE RECUPERATION DE SANTE MENTALE: 30S
CONSOMMABLE

PLACEZ CES DETECTEURS DE SON DANS LES ENDROITS OU VOUS VOULEZ AVOIR UN SUIVI DES INTERACTIONS AUDIO.
UNE FOIS PLACE, RETOURNEZ AU CAMION, VOUS POUVEZ ECOUTER LE FLUX AUDIO EN RELECTURE TOUT EN OBSERVANT L'ECRAN DU DETECTEUR AUDIO POUR S'ILS RECOIVENT DES LECTURES.

80$
NIVEAU 11

PORTEE: 5,10M
FORME DU CAPTEUR: CERCLE
PLACABLE
ELECTRONIQUE

ATTACHEZ UNE CAMERA VIDEO A CE TREPIED EN LA PLACANT SUR LE DESSUS.
VOUS POUVEZ ENSUITE APPORTER LE TREPIED ET LE PLACER A DES ENDROITS AU TERRAIN MOINS AVANTAGEUX POUR OBSERVER DE L'ACTIVITE PARANORMALE.
LES ENTITES PEUVENT INTERFERER AVEC VOS CAMERAS PLACEES ET ESSAYER DE LES FAIRES TOMBER, SOYEZ CERTAINS DE LES REMETTRES A L'ENDROIT SI ELLES TOMBENT AU SOL.

25$
NIVEAU 10

PLACABLE
CONTROLE DU ZOOM: MOYENNE

BANSHEE, CAUCHEMAR, HANTU, LE MIMIC, OBAKE, ONRYO, RAIJU, REVENANT, THAYE, YOKAI, YUREI

UNE CAMERA VIDEO AVEC UN ECRAN DE PLUS HAUTE QUALITE, MEILLEUR VISION NOCTURNE, ET PLUS RESISTANT AUX INTERFERENCES PARANORMALES.
ELLE DEVRAIT RENDRE LA RECHERCHE DE CES ORBES FANTOMATIQUES SOURNOISES UN PEU PLUS FACILE.

50$
NIVEAU 33

QUALITE D'IMAGE: MOYENNE
INTERFERENCE PARANORMALE: MOYENNE
ELECTRONIQUE
CONTROLE DU ZOOM: ELEVEE
BANSHEE, DJINN, DEMON, FANTOME, GORYO, HANTU, LE MIMIC, MYLING, OBAKE, POLTERGEIST

CETTE LAMPE UV A UN RAYON DE LUMIERE ETROIT MAIS LONGUE DISTANCE, PARFAIT POUR CHERCHER DES EMPREINTES RAPIDEMENT SANS AVOIR A TROP BOUGER.
ELLE CHARGE AUSSI LES EMPREINTES BEAUCOUP PLUS RAPIDEMENT QUE LE BATON LUMINEUX.

20$
NIVEAU 21

TEMPS DE CHARGEMENT UV: 5
PROJECTEUR : ETROIT
ELECTRONIQUE

DJINN, DEMON, HANTU, LE MIMIC, LES JUMEAUX, MOROI, OMBRE, ONI, ONRYO, REVENANT, YUREI

CE THERMOMETRE NUMERIQUE EST BEAUCOUP PLUS RAPIDE POUR LIRE LA TEMPERATURE.
IL SUFFIT SIMPLEMENT DE LE TENIR, ENSUITE MAINTENIR UTILISER ET ATTENDRE QU'IL SCANNE LA TEMPERATURE DE LA PIECE OU VOUS VOUS TROUVEZ.

30$
NIVEAU 36

PRECISION: ELEVEE
VITESSE D'ECHANTILLONNAGE: MOYENNE
ELECTRONIQUE

CAUCHEMAR, DEOGEN, ESPRIT, MOROI, POLTERGEIST, FANTOME, LE MIMIC, LES JUMEAUX, ONRYO, SPECTRE, YOKAI

CETTE SPIRIT BOX PLUS MODERNE A UN HAUT PARLEUR DE PLUS HAUTE QUALITE ET EST BEAUCOUP PLUS EFFICACE POUR SCANNER LES FREQUENCES, CE QUI REND LES REPONSES PARANORMALES PLUS FACILES A DECHIFFRER.
SI UNE QUESTION A ETE ENTENDUE, UN X NOIR APPARAITRA SUR L'ECRAN, SI VOUS AVEZ UNE REPONSE, LE PETIT ICONE DE FANTOME S'ILLUMINERA A LA PLACE.

50$
NIVEAU 27

PORTEE: 4%
QUALITE AUDIO: MOYENNE
FREQUENCE DE REPONSE: MOYENNE
ECRAN D'AFFICHAGE
ELECTRONIQUE
CAUCHEMAR, DEMON, DEOGEN, ESPRIT, MOROI, MYLING , OMBRE, POLTERGEIST, REVENANT, THAYE

AVEC DES PAGES DE PLUS HAUTE QUALITE ET UN STYLO, LES ENTITES REMARQUENT CE LIVRE PLUS SOUVENT QUE LA VERSION PRECEDENTE, CE QUI REDUIT LES TEMPS D'ATTENTE POUR UNE PREUVE.

50$
NIVEAU 23

PORTEE: 4M
FREQUENCE D'INTERACTION: MOYENNE

ESPRIT, SPECTRE, DJINN, OBAKE, GORYO, LES JUMEAUX, MYLING, ONI, RAIJU, OMBRE

LE COMPTEUR K2 A UNE PORTEE PLUS GRANDE ET CINQ LUMIERES POUR AFFICHER LES SIGNAUX EMF, EN PLUS D'UN MODULE ADDITIONEL HAUT-PARLEUR.
UNE SEULE LUMIERE SERA ALLUMEE LORS DE L'ACTIVATION DE L'APPAREIL, DEUX A QUATRES LUMIERES SERONT EMISES POUR LES INTERACTIONS GENERALES, ET TOUTES LES LUMIERES BRILLERONT LORSQU'UNE PREUVE A ETE TROUVEE !

45$
NIVEAU 20

PORTEE: 1,7M
PRECISION: ELEVEE
INDICATEUR AUDIO
ELECTRONIQUE

BANSHEE, DEOGEN, FANTOME, GORYO, ONI, RAIJU, SPECTRE, THAYE, YOKAI, YUREI

CE PETIT PROJECTEUR EMET UNE SPHERE DE LUMIERE DE GRANDEUR MOYENNE.
PLACEZ-LE AU SOL POUR LA MEILLEUR COUVERTURE DES PIECES DE TAILLE MOYENNE.

65$
NIVEAU 29

LUMIERE DE ZONE
PORTEE: 2,5M
PLACABLE
ELECTRONIQUE

UN CRUCIFIX EN METAL QUI PEUT ETRE UTILISE POUR BLOQUER JUSQU'A DEUX ATTAQUES, AVEC UNE PLUS GRANDE PORTEE.
RAPPELEZ-VOUS DE LE GARDER A PROXIMITE DE N'IMPORTE QUELLE ACTIVITE SUR LAQUELLE VOUS TOMBEZ.

30$
NIVEAU 37

PORTEE: 4M
UTILITES: 2
PLACABLE
CONSOMMABLE

AVEC TROIS CHANDELLE PLUTOT QU'UNE, LA LUMIERE EMISE EST BEAUCOUP PLUS PUISSANTE, PLUS DE PORTEE ET DURE PLUS LONGTEMPS.
EN PLUS, CETTE LUMIERE A FEU N'A PAS BESOIN D'ETRE TENUE POUR BENEFICIER DE SES EFFETS, DONC VOUS POUVEZ LA PLACER ET VOUS TENIR AUTOUR POUR RECEVOIR LES BENEFICES DE SANTE MENTALE !
15$
NIVEAU 47

PORTEE: 2M
DUREE: 5MN
REDUCTION DE LA PERTE DE SANTE MENTALE: 50%
PLACABLE
CONSOMMABLE

CETTE LAMPE DE POCHE EMET UN FAISCEAU DE LUMIERE BEAUCOUP PLUS PUISSANT.

30$
NIVEAU 19

PROJECTEUR : ETROIT
INTENSITE: MOYENNE
ELECTRONIQUE

UNE PETITE LAMPE MONTEE SUR LA TETE QUI N'OCCUPE PAS DE PLACE DANS VOTRE INVENTAIRE.
LE SEUL MAUVAIS COTE ETANT QUE LA LAMPE NE SOIT PAS TRES FORTE OU AIT UNE GRANDE PORTEE.
VOUS POUVEZ L'ALLUMER/L'ETEINDRE EN MAINTENANT VOTRE TOUCHE SPECIALE.

60$
NIVEAU 49

EMPLACEMENT POUR LA TETE
INTENSITE: FAIBLE
PROJECTEUR: ETROIT
ELECTRONIQUE

UN BRIQUET A GAZ.
IL FOURNI PLUS DE LUMIERE QUE LES ALLUMETTES ET DURE PLUS LONGTEMPS.
VOUS POUVEZ OBSERVER LE LIQUIDE SE VIDER A FORCE DE L'UTILISER, SOYEZ CERTAINS D'EN AVOIR ASSEZ LORSQUE VOUS ETES COINCES !

10$
NIVEAU 41

DUREE: 5M
CONSOMMABLE

BEAUCOUP PLUS DE SAUGE A ETE UTILISER POUR CREER CE PAQUET D'ENCENS, DONNANT UNE DUREE DE BRULURE PLUS LONGUE, CE QUI VOUS GARDERA EN SECURITE PLUS LONGTEMPS LORS D'UNE ATTAQUE.
EN PLUS, IL RALENTIRA L'ENTITE PENDANT UNE PARTIE DE LA DUREE DE L'EFFET.

15$
NIVEAU 42

PORTEE: 4M
DUREE: 6S
RALENTIT LE FANTOME DURANT LES CHASSES: 5S
CONSOMMABLE

AVEC DEUX MODES DIFFERENTS, UNE PLUS GRANDE PORTEE, ET UN INDICATEUR SONORE, CE CAPTEUR EST PARFAIT POUR LA POURSUITE DU PARANORMAL.
VOUS POUVEZ CHANGER LA FORME DU LASER EN INTERAGISSANT AVEC LE CAPTEUR APRES QU'IL SOIT PLACE.

100$
NIVEAU 45

FORME DU CAPTEUR: LIGNE, CONE
INDICATEUR DE LUMIERE
INDICATEUR AUDIO
PLACABLE
ELECTRONIQUE

NOUS AVONS AMELIORE CE MICRO PARABOLIQUE DANS PLUSIEUR SENS; UN MEILLEUR CAPTEUR ET UN PETIT ECRAN.
L'ALLUMER VOUS PERMETTRA D'ENTENDRE DES SONS DISTANT, EN PLUS D'OBTENIR DES LECTURES VISUELLES SUR LA PUISSANCE DU SON.

50$
NIVEAU 31

PORTEE: 30M
ECRAN D'AFFICHE
ELECTRONIQUE

UN APPAREIL NUMERIQUE, VOUS POUVEZ PRENDRE DES PHOTOS DE PREUVES ET D'ENTITES PARANORMALES BEAUCOUP PLUS RAPIDEMENT QUE LA VERSION PRECEDENTE.

40$
NIVEAU 25

TEMPS ENTRE PHOTOS: MOYENNE
ECRAN D'AFFICHAGE
INTERFERENCE PARANORMALE: MOYENNE
ELECTRONIQUE

CE RECIPIENT PLUS GROS CONTIENT PLUS DE SEL QUE SON PRECEDENT, VOUS PERMETTANT DE PLACER DE PLUS LONGUES LIGNES DE SEL POUR FACILEMENT BLOQUER DES PASSAGES PLUS LARGES.

15$
NIVEAU 43

UTILITES: 3
CONSOMMABLE

PRENDRE CES PILLULES VA RESTAURER VOTRE SANTE MENTALE PLUS RAPIDEMENT.
VOUS POUVEZ PRENDRE PLUSIEUR POTS POUR AUGMENTER LA SANTE MENTALE RESTAUREE PENDANT SA DUREE D'EFFET.

20$
NIVEAU 39

VITESSE DE RECUPERATION DE SANTE MENTALE: 20S
CONSOMMABLE

CE CAPTEUR AUDIO A ETE AMELIORE POUR INCLURE TROIS REGLAGES DE GRANDEUR, INTERCHANGEABLE AVEC UN BOUTON SUR L'ECRAN DETECTEUR DE SON DANS LE CAMION.

80$
NIVEAU 32

PORTEE: 5M, 10M, 15M
FORME DU CAPTEUR: CERCLE
PLACABLE
ELECTRONIQUE

CE TREPIED A ETE AMELIORE POUR INCLURE UN MOTEUR POUR LA ROTATION.
EN OBSERVANT LE FLUX VIDEO DE LA CAMERA DU CAMION, VOUS POUVEZ UTILISER LES CONTROLES A L'ECRAN POUR PIVOTER LE MOTEUR DU TREPIED, VOUS DONNANT UN NOUVEL ANGLE DE VUE.

25$
NIVEAU 34

PLACABLE
CONTROLE DE LA ROTATION
CONTROLE DU ZOOM: MOYENNE

BANSHEE, CAUCHEMAR, HANTU, LE MIMIC, OBAKE, ONRYO, RAIJU, REVENANT, THAYE, YOKAI, YUREI

UNE GRANDE CAMERA DE QUALITE CINEMA, ELLE EST PORTEE SUR L'EPAULE ET LOURDE, MAIS CA VAUT LA PEINE POUR LA VISIBILITE SUPPLEMENTAIRE.
50$
NIVEAU 61

QUALITE D'IMAGE: ELEVEE
INTERFERENCE PARANORMALE: FAIBLE
ELECTRONIQUE
CONTROLE DU ZOOM: ELEVEE
BANSHEE, DJINN, DEMON, FANTOME, GORYO, HANTU, LE MIMIC, MYLING, OBAKE, POLTERGEIST

AVEC UNE DECHARGE BEAUCOUP PLUS LARGE ET UNE SOURCE PLUS LUMINEUSE, CETTE LAMPE PERMETTRA DE CHARGER ET TROUVER LES EMPREINTES ENCORE PLUS RAPIDEMENT.
20$
NIVEAU 56

TEMPS DE CHARGEMENT UV: 1,5
PROJECTEUR : LARGE
ELECTRONIQUE

DJINN, DEMON, HANTU, LE MIMIC, LES JUMEAUX, MOROI, OMBRE, ONI, ONRYO, REVENANT, YUREI

UN THERMOMETRE A L'AIR QUI PEUT SCANNER LA TEMPERATURE BEAUCOUP PLUS RAPIDEMENT QUE SON PREDECESSEUR.
IL FONCTIONNE DE LA MEME FACON QUE LA VERSION PRECEDENTE, PRENEZ EN UN ET MAINTENEZ UTILISER POUR SCANNER ET RECEVOIR UNE LECTURE.

30$
NIVEAU 64

PRECISION: ELEVEE
VITESSE D'ECHANTILLONNAGE: ELEVEE
ELECTRONIQUE

CAUCHEMAR, DEOGEN, ESPRIT, MOROI, POLTERGEIST, FANTOME, LE MIMIC, LES JUMEAUX, ONRYO, SPECTRE, YOKAI

LORSQU'ELLE EST ALLUMEE, CETTE SPIRIT BOX SCANNE LES DEUX FREQUENCES DE RADIO EN MEME TEMPS, CE QUI AUGMENTE LES CHANCES D'OBTENIR UNE REPONSE PARANORMALE QUAND ON POSE DES QUESTIONS.
ELLE A AUSSI UNE FILTRE EN INTEGRE, POUR DIMINUER LE NOMBRE DE STATIQUE QUE VOUS ENTENDEZ ENTRE LES INTERACTIONS.
SI UNE QUESTION EST ENTENDUE ET QU'IL N'Y PAS DE REPONSE, LES LEDS DE REPONSE VONT S'ILLUMINER EN ROUGE.
S'IL Y A UNE REPONSE, LES LEDS S'ILLUMINERONT EN BLANC EN MEME TEMPS QUE LE SON DE LA REPONSE.

50$
NIVEAU 54

PORTEE: 5M
QUALITE AUDIO: ELEVEE
FREQUENCE DE REPONSE: ELEVEE
ELECTRONIQUE
CAUCHEMAR, DEMON, DEOGEN, ESPRIT, MOROI, MYLING , OMBRE, POLTERGEIST, REVENANT, THAYE

AVEC UN GRAND PROFIL, UNE MIXTURE DE MATERIAUX DE HAUTE QUALITE, ET UN STYLO FLEURI, CE LIVRE A LA PLUS HAUTE CHANCE D'ETRE UTILISE PAR LES ENTITES.
IL A UNE GRANDE PORTEE QUE LES DEUX AUTRES LIVRES, DONC PLACER CE LIVRE DANS LA PORTEE D'UNE ENTITE EST BEAUCOUP PLUS FACILE.

50$
NIVEAU 63

PORTEE: 5M
FREQUENCE D'INTERACTION: ELEVEE

ESPRIT, SPECTRE, DJINN, OBAKE, GORYO, LES JUMEAUX, MYLING, ONI, RAIJU, OMBRE

CE LECTEUR EMF PEUT LOCALISER JUSQU'A TROIS EMPLACEMENTS EMF EN MEME TEMPS.
POUR CHACUN DES EMPLACEMENTS L'APPAREIL AFFICHERA LA DISTANCE, UN AFFICHAGE DIRECTIONNEL ET L'INTENSITE DU SIGNAL.
LORSQU'UN EMPLACEMENT EMF DISPARAIT, LES AUTRES SIGNAUX SERONT DEPLACEES DANS LA LISTE SUR L'ECRAN, POUR QUE LE SIGNAL LE PLUS RECENT SOIT AU BAS DE L'ECRAN.
CHAQUE SIGNAL EMF EMETTRE AUSSI UNE TONALITE SONORE PERIODIQUEMENT, UNE TONALITE PLUS ELEVEE VEUT DIRE UNE SIGNAL EMF PLUS HAUT !

45$
NIVEAU 52

PORTEE: 3,5M
PRECISION: ELEVEE
INDICATEUR AUDIO
ECRAN D'AFFICHAGE
INDICATEUR DE DISTANCE
INDICATEUR DE DIRECTION
ELECTRONIQUE

BANSHEE, DEOGEN, FANTOME, GORYO, ONI, RAIJU, SPECTRE, THAYE, YOKAI, YUREI

POUR UNE COUVERTURE OPTIMALE, PLACEZ CE PROJECTEUR SUR LE MUR OU UNE SURFACE VERTICALE, ET OBSERVEZ PENDANT QU'IL SCANNE L'ENVIRONNEMENT.
POUR AUGMENTER LA COUVERTURE ENCORE PLUS, PLACEZ DEUX PROJECTEURS A L'OPPOSE L'UN DE L'AUTRE POUR REMPLIR LA PIECE DE LUMIERES INFRAROUGES !

65$
NIVEAU 60

PROJECTEUR LARGE
PORTEE: 7M
PLACABLE
SCANNER
ELECTRONIQUE

CE CRUCIFIX A UNE PORTEE ENCORE PLUS GRANDE QUE SA VERSION PRECEDENTE.
EN OUTRE, UN CRUCIFIX NON UTILISE PEUT ARRETER UNE CHASSE MAUDITE, QUI UTILISERA LE CRUCIFIX AU COMPLET.

30$
NIVEAU 90

INVULNERABILITE A EFFET UNIQUE
PORTEE: 5%
UTILITES: 2
PLACABLE
CONSOMMABLE

CETTE LANTERNE DURERA POUR LA TOTALITE DU CONTRAT, DONC VOUS N'AVEZ PAS A VOUS SOUCIEZ QU'ELLE S'ETEIGNE LORSQUE VOUS EN AVEZ BESOIN LE PLUS.
TOUT COMME SON PRECEDENT, VOUS POUVEZ RESTER A SA POSITION POUR BENEFICIER DE SES EFFETS.
POUR FINIR, ELLE MARCHE MEME SOUS LA PLUIE.

15$
NIVEAU 79

PORTEE: 2M
DUREE: 5MN
REDUCTION DE LA PERTE DE SANTE MENTALE: 66%
A L'EPREUVE DE L'EAU
PLACABLE
CONSOMMABLE

PROJETANT UN CONE DE LUMIERE BEAUCOUP PLUS LARGE, CETTE LAMPE DE POCHE EST PARFAITE POUR LES GRANDES PIECES ET LES ESPACES OUVERTS.

30$
NIVEAU 35

PROJECTEUR : LARGE
INTENSITE: ELEVEE
ELECTRONIQUE

UNE PAIRE DE LUNETTES DE VISION NOCTURNE, VOUS PERMETTRAS DE VOIR DANS LE NOIR SANS BESOIN DE LAMPE DE POCHE.
SOYEZ VIGILANTS CEPENDANT, VOTRE VUE PEUT DEVENIR DERANGE LORSQUE VOUS ETES DANS LA PORTEE D'UNE ENTITE ACTIVE, CE QUI REND LES LUNETTES INUTILES.

60$
NIVEAU 82

EMPLACEMENT POUR LA TETE
VISION NOCTURNE
INTERFERENCE PARANORMALE: MOYENNE
ELECTRONIQUE

CE BRIQUET POURRAIT VOUS DURER POUR L'ENTIERETE DE VOTRE CONTRAT, SI VOUS NE LE GASPILLEZ PAS !
AVEC UNE FLAMME PLUS GRANDE, LA LUMIERE PRODUITE EST PLUS FORTE ET A UNE PLUS GRANDE PORTEE, PARFAIT POUR CES PASSAGES SOMBRES LORS D'UNE ATTAQUE.

10$
NIVEAU 57

DUREE: 10M
A L'EPREUVE A L'EAU

AVEC UNE PORTEE BEAUCOUP PLUS GRANDE ET UNE DUREE PLUS LONGUE, VOUS POUVEZ REPOUSSER LES ENTITES BEAUCOUP PLUS EN SECURITE LORSQUE VOUS VOUS FAITES ATTAQUES.
QUAND L'ENTITE EST REPOUSSEE INITIALEMENT ELLE SERA ETOURDIE, CESSANT SES MOUVEMENTS PENDANT UNE COURTE PERIODE DE TEMPS.

15$
NIVEAU 85

PORTEE: 5M
DUREE: 7S
HALTE L'ENTITE DURANT LES CHASSES: 5S
PLACER CETTE CAMERA QUI CAPTE LES MOUVEMENTS SUR LE SOL
LORSQU'ELLE SERA ACTIVEE, ELLE SE METTRA A PIVOTER ET UNE LUMIERE S'ALLUMERA SI UNE ENTITE ENTRE OU QUITTE SA PORTEE DE DETECTION.

100$
NIVEAU 74

FORME DU CAPTEUR: CERCLE
SCANNER
INDICATEUR DE LUMIERE
INDICATEUR AUDIO
PLACABLE
ELECTRONIQUE

CE MICRO PARABOLIQUE A ETE AMELIORER, MAINTENANT EQUIPE D'UN INDICATEUR DE SON VISUEL.
CHAQUE FOIS QU'UN SON EST DETECTE DANS LA PORTEE DU MICRO, UN INDICATEUR VISUEL SERA ACTIVE SUR L'ECRAN, INCLUANT LA DISTANCE ET LE VOLUME, CE QUI VOUS PERMETTRA DE SUIVRE LA PROVENANCE DU SON TRES FACILEMENT.

50$
NIVEAU 72

PORTEE: 30M
ECRAN D'AFFICHE
INDICATEUR DE DISTANCE
INDICATEUR DE DIRECTION
ELECTRONIQUE

CETTE CAMERA DE PREMIERE CLASSE A LE DELAI LE PLUS COURT DES PHOTOS, CE QUI PERMET D'ACCUMULER DES PREUVES RAPIDEMENT.
EN PLUS, ELLE A ETE MODIFIEE POUR DEVENIR MOINS SUSCEPTILE AUX ENTITES PARANORMALES QUI CAUSENT DES L'INTERFERENCE AUX ECRANS LORS DE MANIFESTATIONS.

40$
NIVEAU 70

TEMPS ENTRE PHOTOS: FAIBLE
ECRAN D'AFFICHAGE
INTERFERENCE PARANORMALE: MOYENNE
ELECTRONIQUE

CE SEL EST SI PUISSANT QU'IL AFFECTE LA MOBILITE DE L'ENTITE DE DEUX FACONS.
PENDANT QU'UNE ENTITE AGIT PASSIVEMENT, CES LIGNES DE SEL AGIRONT COMME BARRIERE, FORCANT L'ENTITE A FAIRE DEMI-TOUR LORSQU'ELLE METS LES PIEDS DEDANS.
EFFICACE POUR EMPRISSONER LES ENTITES QUI SE PROMENENT DANS UNE PIECE POUR VOUS PERMETTRE D'ACCUMULER DES PREUVES.
SI C'EST PENDANT UNE ATTAQUE, L'ENTITE SERA RALENTIE, VOUS DONNANT PLUS DE TEMPS POUR VOUS ECHAPPER.

15$
NIVEAU 68

UTILITES: 3
RALENTIT LE FANTOME DURANT LES CHASSES: 2S
CONSOMMABLE

CETTE DOSE D'ADRENALINE VA VENIR RESTAURER VOTRE SANTE MENTALE BEAUCOUP PLUS RAPIDEMENT QUE LES DEUX AUTRES VERSIONS, EN PLUS, VOUS NE SEREZ PLUS ESSOUFFLES PENDANT L'ENTIERETE DE SA DUREE D'EFFET.

20$
NIVEAU 77

VITESSE DE RECUPERATION DE SANTE MENTALE: 10S
BOOST DU SPRINT: 10S
CONSOMMABLE

LE TREPIED A DES JOINTS QUI PIVOTENT, LUI PERMETTANT D'INTERAGIR AVEC CELUI-CI POUR CHANGER LA FORME DU DETECTEUR DE SON.
CHAQUE FORME EST REPRESENTEE PAR LA DIRECTION VERS LAQUELLE LES MICRO FONT FACE :
VERS L'AVANT : CONE
VERS L'EXTERIEUR : COTES
VERS L'INTERIEUR : SPHERE

80$
NIVEAU 58

PORTEE: 5M, 10M, 15M
FORME DU CAPTEUR: CERCLE, CONE, COTES
PLACABLE
ELECTRONIQUE

TOUS COMME SES VERSIONS PRECEDENTES, CE TREPIED EST SIMILAIRES MAIS BEAUCOUP PLUS STABLE, CES ENTITES EMBETANTES LE FERONT TOMBER LARGEMENT MOINS SOUVENT.

25$
NIVEAU 62

PLACABLE
CONTROLE DE LA ROTATION
CONTROLE DU ZOOM: FAIBLE

LA POUPEE VAUDOO PEUT ETRE UTILISEE POUR FORCER L'ENTITE A EFFECTUER DES INTERACTIONS OU DES CHASSES.
LE MIROIR HANTE PEUT ETRE UTILISE POUR LOCALISER LA PIECE HANTEE.
THAYE

LA PLANCHE OUIJA PEUT ETRE UTILISEE POUR COMMUNIQUER AVEC L'ENTITE AU DETRIMENT DE LA SANTE MENTAL.
FANTOME, OMBRE

LE CERCLE D'INVOCATION PEUT ETRE UTILISE POUR INVOQUER L'ENTITE.

IL PEUT ETRE UTILISE POUR OBTENIR UNE RECOMPENSE PHOTO DE L'ENTITE.
OMBRE, YOKAI

L'ENTITE APPARAÎT LORSQU'UNE BOÎTE A MUSIQUE EST JOUEE A PROXIMITE.
LES CARTES DE TAROT PEUVENT DECLENCHER DIVERS EFFETS ALEATOIRES SUR LE JOUEUR ET LES ENTITES A PROXIMITES.

RESTAURE LA SANTE MENTALE A 100%.
ANNULE LA CARTE PRECEDEMMENT EN MAIN.
LA SANTE MENTALE TOMBE A 0%.
DECLENCHE UNE EVENEMENT PARANORMAL.
DECLENCHE UNE CHASSE MAUDITE.
VERT : GAGNE 25% DE SANTE MENTALE.
ROUGE : PERD 25% DE SANTE MENTALE.
TUE INSTANTANEMENT LE JOUEUR.
PROVOQUE UNE INTERACTION.
RESSUSCITE UNE PERSONNE MORTE.
TELEPORTE LE FANTOME DANS SA PIECE ET LE PIEGE PENDANT 1 MINUTE.
LA PATTE DE SINGE PERMET D'EXAUCER DES VOEUX.

LE NOMBRE DE VOEUX QUE L'ON PEUT UTILISER SE DETERMINE EN FONCTION DU MULTIPLICATEUR DE DIFFCULTE QUE VOUS AVEZ MIS.

- MULTIPLICATEUR DE DIFFICULTE COMPRIS ENTRE :
X0 A X1,9 = 5 VOEUX
X2 A X2,9 = 4 VOEUX
X3 OU + = 3 VOEUX

- FANTOMES -

"JE SOUHAITE VOIR LE FANTOME"

- EFFET -
LE FANTOME APPARAÎTRA DEVANT VOUS.

- PENALITE -
FERME LES PORTES DE SORTIE.
LE FANTOME CHASSERA.
REDUIT TEMPORAIREMENT VOTRE VISIBILITE.
"JE SOUHAITE QUE LE FANTOME SOIT ACTIF"

- EFFET -
DOUBLE L'ACTIVITE DU FANTOME.

- PENALITE -
CASSE LE DISJONCTEUR.
VERROUILLE LA PORTE D'ENTREE PENDANT 2MN.
"JE SOUHAITE EMPRISONNER LE FANTOME"

- EFFET -
TELEPORTE ET PIEGE LE FANTOME DANS SA PIECE PENDANT 1MN.
LE FANTOME NE PEUT PAS CHASSER, ERRER OU UTILISER SA CAPACITE.
- PENALITE -
LE FANTOME CHASSERA APRES LA MINUTE ECOULEE.
- JOUEURS -

"JE SOUHAITE ETRE SAIN D'ESPRIT"

- EFFET -
LA SANTE MENTALE DES JOUEURS ATTEINT 50%.

- PENALITE -
AUGMENTE LA PERTE DE SANTE MENTALE DE 50%.
LE FANTOME CHANGERA DE PIECE FAVORITE.
"JE SOUHAITE ETRE EN SECURITE"

- EFFET -
DEVEROUILLE LA CACHETTE LA PLUS PROCHE.

- PENALITE -
LA LUMIERE DANS LA PIECE SE BRISERA.
LE FANTOME VOUS ENTENDRA ET DETECTERA LES EQUIPEMENTS ELECTRONIQUES A N'IMPORTE QUELLE DISTANCE.
"JE SOUHAITE PARTIR"

- EFFET -
DEVERROUILLE TOUTES LES PORTES DE SORTIES Y COMPRIS PENDANT UNE CHASSE.

- PENALITE -
VOTRE VISION EST ASSOMBRIE ET VOUS ETES LENTS PENDANT 5S.
- AUTRES -

"JE SOUHAITE REANIMER MON AMI"

- EFFET -
REANIME UN JOUEUR MORT.

- PENALITE -
VOUS AVEZ 50% DE CHANCE DE MOURIR A SA PLACE.
"JE SOUHAITE AVOIR DE L'INFORMATION"

- EFFET -
ENLEVE UNE PREUVE DANS VOTRE JOURNAL ET LES FANTOMES QUI ONT CETTE PREUVE.

- PENALITE -
VOTRE VUE ET VOTRE OUÏE SONT REDUITES DEFINITIVEMENT.
LE FANTOME CHASSERA PRES DU JOUEUR.
"JE SOUHAITE QU'IL FASSE SOLEIL"

- EFFET -
CHANGE LA METEO.

- PENALITE -
VISION ASSOMBRIE ET VOUS PERDEZ 25% DE SANTE MENTALE.
"JE SOUHAITE QU'IL PLEUVE"

- EFFET -
CHANGE LA METEO.

- PENALITE -
VISION ASSOMBRIE ET VOUS PERDEZ 25% DE SANTE MENTALE.
"JE SOUHAITE QUE LE CIEL SOIT DEGAGE"

- EFFET -
CHANGE LA METEO.

- PENALITE -
VISION ASSOMBRIE ET VOUS PERDEZ 25% DE SANTE MENTALE.
"JE SOUHAITE AVOIR DU BROUILLARD"

- EFFET -
CHANGE LA METEO.

- PENALITE -
VISION ASSOMBRIE ET VOUS PERDEZ 25% DE SANTE MENTALE.
"JE SOUHAITE QU'IL NEIGE"

- EFFET -
CHANGE LA METEO.

- PENALITE -
VISION ASSOMBRIE ET VOUS PERDEZ 25% DE SANTE MENTALE.
LE TROPHEE CRANE DE BRONZE DE LA MISE A JOUR APOCALYPSE 2022.
(MULTIPLICATEUR X6)
LE TROPHEE D'HALLOWEEN 2022.
PRESENTED BY
GHOST HUNTIN' DISTRIBUTION

IN APPRECIATION AND RECOGNITION OF YOUR PROGRESS AND ACHIEVEMENTS BEFORE THE DATE OF AUGUST 17TH 2023


BODDAH-K
LE TROPHEE CRANE D'ARGENT DE LA MISE A JOUR APOCALYPSE 2022.
(MULTIPLICATEUR X10)
LE TROPHEE DE NOEL 2022.
LE TROPHEE DE HALLOWEEN 2023.
LE TROPHEE CRANE D'OR DE LA MISE A JOUR APOCALYPSE 2022.
(MULTIPLICATEUR X15)
LE TROPHEE DE PAQUES 2023.
LE TROPHEE DE NOEL 2023.
LIVESPLIT EST UN PROGRAMME PERMETTANT DE CHRONOMETRER DES PARTIES, ESSENTIELLEMENT CONNUE POUR FAIRE DU SPEEDRUNNER.

EN CE QUI CONCERNE PHASMOPHOBIA, IL PEUT ETRE TRES UTILE POUR CHRONOMETRER DES TEMPS CHASSES, LA DUREE DES BATONS ENCENS ET BIEN PLUS..

VOUS POUVEZ LE CONFIGURER UNE FOIS LANCE
(CLIQUE DROIT / SETTINGS) PUIS PAR EXEMPLE METTRE UNE TOUCHE POUR START/SPLIT
(CE QUI LANCERA LE CHRONOMETRE)
A SAVOIR QUE POUR START/SPLIT SI VOUS REAPPUYER SUR VOTRE TOUCHE UNE SECONDE FOIS LE CHRONOMETRE SE METTERA SUR PAUSE ET UNE TROISIEME FOIS IL SE REINITILISERA A 0.

- IMPORTANT -
PENSEZ A COCHER L'ENCOCHE GLOBAL HOTKEYS

- TELECHARGEMENT DIRECT -
LIVESPLIT