Medicament de Sante Mentale

Texte Medicament de Sante Mentale T1 Cercle T1 Cercle Vert Hover
Medicaments de base utilises pour restaurer la sante mentale des joueurs en cas de baisse due a l'activite paranormale
Permet de reduire la perte de sante mentale et d'eviter que les joueurs ne deviennent fous, ce qui pourrait entrainer une chasse de fantome
Restaure une petite portion de la sante mentale!
Preuve 1 Preuve 2 Preuve 3
  • Prix : 20$
  • Quantite max. : 4
  • Disponible au depart : Non
  • Niveau requis : 14
  • Vitesse de recuperation de sante mentale : 20 secondes
  • Consommable
Texte Medicament de Sante Mentale T2 Cercle T2 Cercle Vert Hover
Medicaments ameliores qui restaurent plus rapidement le sante mentale compare a la version de base
Permet de recuperer plus efficacement la sante mentale des joueurs, offrant ainsi plus de protection contre les chasses et permettant de continuer l'enquete sans trop de risques
Preuve 1 Preuve 2 Preuve 3
  • Prix : 20$
  • Quantite max. : 4
  • Disponible au depart : Non
  • Niveau requis : 39
  • Vitesse de recuperation de sante mentale : 10 secondes
  • Consommable
Texte Medicament de Sante Mentale T3 Cercle T3 Cercle Vert Hover
Medicaments de haute qualite qui restaurent plus rapidement la sante mentale des joueurs
Parfait pour les situations ou la sante mentale des joueurs est gravement compromise, offrant une protection maximale contre les effets de l'activite paranormale
Donne un leger boost d'adrenaline
Preuve 1 Preuve 2 Preuve 3
  • Prix : 20$
  • Quantite max. : 4
  • Disponible au depart : Non
  • Niveau requis : 75
  • Vitesse de recuperation de sante mentale : 10 secondes
  • Allonge la duree du sprint : 10 secondes
  • Consommable