Medicament de Sante Mentale




Medicaments de base utilises pour restaurer la sante mentale des joueurs en cas de baisse due a l'activite paranormale
Permet de reduire la perte de sante mentale et d'eviter que les joueurs ne deviennent fous, ce qui pourrait entrainer une chasse de fantome
Restaure une petite portion de la sante mentale!
Permet de reduire la perte de sante mentale et d'eviter que les joueurs ne deviennent fous, ce qui pourrait entrainer une chasse de fantome
Restaure une petite portion de la sante mentale!
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- Prix : 20$
- Quantite max. : 4
- Disponible au depart : Non
- Niveau requis : 14
- Vitesse de recuperation de sante mentale : 20 secondes
- Consommable




Medicaments ameliores qui restaurent plus rapidement le sante mentale compare a la version de base
Permet de recuperer plus efficacement la sante mentale des joueurs, offrant ainsi plus de protection contre les chasses et permettant de continuer l'enquete sans trop de risques
Permet de recuperer plus efficacement la sante mentale des joueurs, offrant ainsi plus de protection contre les chasses et permettant de continuer l'enquete sans trop de risques
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- Prix : 20$
- Quantite max. : 4
- Disponible au depart : Non
- Niveau requis : 39
- Vitesse de recuperation de sante mentale : 10 secondes
- Consommable




Medicaments de haute qualite qui restaurent plus rapidement la sante mentale des joueurs
Parfait pour les situations ou la sante mentale des joueurs est gravement compromise, offrant une protection maximale contre les effets de l'activite paranormale
Donne un leger boost d'adrenaline
Parfait pour les situations ou la sante mentale des joueurs est gravement compromise, offrant une protection maximale contre les effets de l'activite paranormale
Donne un leger boost d'adrenaline
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- Prix : 20$
- Quantite max. : 4
- Disponible au depart : Non
- Niveau requis : 75
- Vitesse de recuperation de sante mentale : 10 secondes
- Allonge la duree du sprint : 10 secondes
- Consommable
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