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Cartes de Tarot

Description et Utilisation

Les Cartes de Tarot ont 1 chance sur 7 d'apparaitre dans une partie, a un emplacement fixe selon la carte

Chaque deck contient 10 cartes aleatoires, tirables uniquement a l'interieur de la map, une a une

Chaque carte produit un effet unique sur le joueur ou l'entite, puis disparait dans une flamme coloree. Certains effets peuvent se repeter ou ne jamais apparaitre dans un meme deck

Une fois les 10 cartes tirees, le deck est epuise et les futures chasses seront prolongees de 20 secondes

Il est deconseille de tirer les cartes pendant une chasse : toutes les cartes deviennent alors The Fool, sans effet

Pour obtenir une recompense photo, il faut la prendre avant d'avoir utilise toutes les cartes

Statistiques

  • Chance d'apparition :
    1 sur 7 par contrat
  • Nombre de cartes :
    10 par deck
  • Utilisation :
    Une carte a la fois, uniquement en interieur
  • Effets possibles :
    10 types de cartes avec effets uniques
  • Repetition :
    Une meme carte peut apparaitre plusieurs fois
  • Fin du deck :
    Prolonge les futures chasses de 20s
  • The Fool en chasse :
    100% de chances (aucun effet)
  • Photo de l'objet :
    Possible uniquement avant que toutes les cartes soient utilisees

Liste des Cartes de Tarot

Voici la liste des Cartes de Tarot que vous pouvez tirer. Chacune a un effet unique pouvant influencer votre sante mentale, declencher des evenements paranormaux ou meme provoquer une chasse maudite

The Tower
The Tower

Double l'activite paranormale pendant 20 secondes.

Flamme : Bleu
Chance: 20 %
The Wheel of Fortune
The Wheel of Fortune

+25 % de sante mentale (vert) ou -25 % (rouge).

Flamme : Vert ou Rouge
Chance: 20 %
The Fool
The Fool

Imite une autre carte, puis annule l’effet.

Flamme : Violet clair
Chance: 17 % (100 % en chasse)
The Devil
The Devil

Declenche un evenement paranormal proche.

Flamme : Rose
Chance: 10 %
Death
Death

Declenche une chasse maudite immediate.

Flamme : Violet
Chance: 10 %
The Hermit
The Hermit

Force l'entite a rester 1 min dans sa piece.

Flamme : Cyan
Chance: 10 %
The Sun
The Sun

Remet la sante mentale du joueur a 100 %.

Flamme : Jaune
Chance: 5 %
The Moon
The Moon

Met la sante mentale du joueur a 0 %.

Flamme : Blanc
Chance: 5 %
The High Priestess
The High Priestess

Ressuscite un joueur mort ou le prochain a mourir.

Flamme : Jaune Clair
Chance: 2 %
The Hanged Man
The Hanged Man

Tue instantanement le joueur.

Flamme : Aucune
Chance: 1 %