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Cercle d'invocation

Description et Utilisation

Le Cercle d'invocation peut apparaitre dans 1 contrat sur 7, avec un emplacement propre a chaque carte.

Il s'active en allumant les 5 bougies rouges a l’aide d’un briquet ou d’une lumiere a feu. Chaque allumage coute 16 % de sante mentale aux joueurs proches, jusqu’a 80 % au total.

Une fois complet, l'entite apparait immobile pendant 5 secondes. Ce moment est sans danger immediat, mais la porte d’entree se verrouille et une chasse maudite debute ensuite sans periode de grace.

Si une bougie est allumee avec moins de 16 % de sante mentale, elle s’eteint automatiquement ou declenche une chasse immediate sans l’evenement d’invocation.

Si la derniere bougie est allumee durant une chasse, l'entite est teleportee au centre, mettant en danger tout joueur a proximite.

Une photo du Cercle, utilise ou non, rapporte jusqu’a 7 $ et 7 XP.

Il est recommande d'utiliser Encens ou Crucifix Tier 3 pour securiser l’invocation. Mieux vaut l’activer en fin d’enquete pour completer les objectifs secondaires.

Statistiques

  • Chance d’apparition :
    1 sur 7 par contrat
  • Bougies a allumer :
    5
  • Cout mental par bougie :
    16 % (jusqu’a 80 %)
  • Duree de l’invocation :
    5 secondes (entite figee)
  • Declenchement de chasse :
    Direct apres l’invocation
  • Sans periode de grace :
    Si sante mentale < 16 %
  • Chasse pendant allumage :
    Entite teleportee au centre
  • Reutilisation :
    Une seule fois
  • Recompenses media :
    Jusqu’a 7 $ et 7 XP (photo)